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Text File
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1998-03-14
|
3KB
|
73 lines
THRUST 0.5 von Alexander Kirchner
Einleitung
Zuerst das Wichtigste: THRUST ist frei kopierbar und kostet nichts. Das gilt ebenfalls
fⁿr den Quellcode in Oberon (siehe unten).
In THRUST steuert der Spieler ein kleines Raumschiff durch ein H÷hlensystem eines
fremden Planeten. Seine Aufgabe ist es, eine Kugel zu finden und mit zur OberflΣche
zu bringen. Dazu mu∞ er nahe an die Kugel heranfliegen, woraufhin sich eine Stange
zwischen Raumschiff und Kugel materialisiert. Das System Raumschiff und Kugel verbunden
mit einer Stange Σndert natⁿrlich die Flugeigenschaften dramatisch. Abgesehen davon gibt
es noch ein automatisches Abwehrsystem, was den Spieler vom Kugelklau abhalten will, indem
es sein Raumschiff zerlegt. Aus Gerechtigkeitsgrⁿnden darf der Spieler deshalb
auch seinerseits um sich ballern.
Das Spiel sollte in jeder Aufl÷sung laufen. Da es selbst keine Farben benutzt, ist aus
Geschwindigkeitsgrⁿnden eine Schwarz/Wei∞-Aufl÷sung vorteilhaft.
Spiel
Nach dem Starten von THRUST erscheint ein Fenster mit dem geladenen Level. Mit dem
Menⁿpunkt "Los..." im Menⁿ "Spiel" oder Control-G geht's los.
Die Steuerung des Raumschiffes erfolgt mit den beiden Shift-Tasten, der Control- und
der Alternate-Taste.
Die linke Shift-Taste und die Alternate-Taste drehen das Schiff links- bzw.
rechtsherum. Die rechte Shift-Taste gibt Schub nach Vorne. Mit der Control-Taste
wird geballert. Alle Tasten wirken solange sie gedrⁿckt sind. Abbrechen kann man
das Spiel mit der Escape-Taste.
Das Spiel endet, sofern nicht Escape gedrⁿckt wird, wenn das Schiff getroffen wird
(zumindest meistens...) oder wenn es das Level verlΣ∞t. Letzteres hoffentlich mit der
Kugel.
Am Ende wird in der Info-Zeile des Fensters die Gesamtzeit angezeigt. Mein Highscore
mit Kugel ist knapp unter 60 Sekunden und die durchschnittliche Zeit fⁿr einen
Bewegungszyklus auf meinem Falcon so 10-15ms.
Level
THRUST besteht zur Zeit nur aus einem Level, das in der ASCII-Datei "LEVEL1.LEV"
beschrieben ist. Dort steht auch der Name einer GEM Image Datei (z.Z. GRAFIK1.IMG),
die das Spielfeld enthΣlt.
Eigene Levels kann man mittels eines Editors und Malprogrammes erstellen, in dem
diese Dateien geΣndert werden. Eine Beschreibung des Formts der Leveldatei findet
sich in derselben.
Source
THRUST ist in Oberon (STJ) programmiert. Der sparsam kommentierte Quellcode
- gute Programme sind ja bekanntlich selbstdokumentierend ;-) - liegt bei und darf gerne
anderweitig verwandt werden. Von allgemeinem Interesse sind die Module IMAGE
(Laden von GEM (X)Image Dateien) und IWINVIEW (erweitert WINVIEW um Iconify etc.).
Bekannte Fehler
- Gegnerische Treffer treffen nicht immer (Fehler in der Kollisionsabfrage).
- Beim Verbinden mit der Kugel kann man durch WΣnde fliegen.
- In der 16 Bit Farbaufl÷sung stⁿrzt das Programm ab.
Kontakt
e-mail: kirchner@unibw-hamburg.de
www: http://nero.unibw-hamburg.de/~kirchner/atari